讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。也可能阻止玩家继续观察其去向。人察日程系统就需要处理其行动终点。觉跟界文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,当玩家长时间跟随随机NPC ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。但这一技术用途尚未得到R星的证实。

按照这名玩家的设想 ,对方可能转身要求停止跟踪,
一名从事程序工作的玩家推测,
作为比较,或表现出敌意。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,并非已经确认的游戏实现方式。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、
